之前一个物理引擎的bug,我改了一下jsb_polyfill.JS,现在每次编译都重新生成一个老的文件,请问我到哪里修改才能成功呢。。。。
每次build都会生成一份,你改生成的那一份没用,再build就覆盖了,你可以在原生项目里发布前修改一下,发布出去的就是修改后的
自定义引擎,然后修改引擎的代码才会一直生效。
之前一个物理引擎的bug,我改了一下jsb_polyfill.JS,现在每次编译都重新生成一个老的文件,请问我到哪里修改才能成功呢。。。。
每次build都会生成一份,你改生成的那一份没用,再build就覆盖了,你可以在原生项目里发布前修改一下,发布出去的就是修改后的
自定义引擎,然后修改引擎的代码才会一直生效。