cocos2d_specifics.cpp 和 cocos2dx.cpp看来是JSB的关键所在啊,请问大家有谁在这个上面有点见解的呢?分享一下吧~
cocos2dx.cpp 里面绑定了cocos2dx的类和方法,这样js那边就可以使用cocos2dx.cpp 里面提供的方法。如果个别方法没有提供,你可以按照他们的格式,自己封装一下试试。
SpritingCore.cpp 里面有提供一些 js的数据类型转换为 C++/cocos2dx数据类型的方法, 个人认为,如果自己有一些C++全局的通用函数,需要提供给JS调用的话,可以在这儿按照已有的格式封装一下。