Creator 版本:2.3.3
目标平台: 微信小游戏
这个是我在微信开发工具加载的情况,第一个是我自己用wx.request 设置"Accept-Encoding": "gzip"加载后流量132kb,但是引擎加载的就是原本json文件的大小1.3mb。 这个json文件是场景和预制体打包后生成在res的配置文件。 引擎支持启用加载远程资源时使用gzip压缩形式下载吗? (这里看到其实用gzip下载是更慢的,但是为了减少cdm流量也是没办法)