所有的prefab最终生成 的.json文件在打包到apk内部的时候是否过滤为不压缩?如果被压缩会影响各种prefab的读取速度
请问你说的压缩指的是什么?
因为在unity上遇到过这个问题 assetbundle被打入apk时还会被压缩,当要load assetbundle时 还要先从apk 内部解压出 .unity3d的 asset bundle文件 造成安卓上比iOS上卡
Creator 目前不会主动进行额外的压缩操作,不过 apk 本身就是压缩格式。
所有的prefab最终生成 的.json文件在打包到apk内部的时候是否过滤为不压缩?如果被压缩会影响各种prefab的读取速度
请问你说的压缩指的是什么?
因为在unity上遇到过这个问题 assetbundle被打入apk时还会被压缩,当要load assetbundle时 还要先从apk 内部解压出 .unity3d的 asset bundle文件 造成安卓上比iOS上卡
Creator 目前不会主动进行额外的压缩操作,不过 apk 本身就是压缩格式。