我的动画纹理是自己打包的,格式不是png,程序里自己addSpriteFramesWithFile 导入的,但是addArmatureFileInfo,貌似一定要去加载xx.png,尽管我的xx.plist里面写的不是png,每次都会输出下面这个错误。
if (! pBuffer) { std::string msg = "Get data from file("; msg.append(pszFileName).append(") failed!"); CCLOG("%s", msg.c_str()); }
Get data from file(id_10.png) failed!
cocos2d: CCSpriteFrameCache: couldn’t load texture file. File not found id_10.png
尽管不是大问题,还是希望下个版本可以解决掉,不想每次都要看到这里的错误日志