骨骼动画导出的json文件大小

骨骼动画导出后,导出的大图文件很小50K 但是导出的json文件却很大有500k ,这样加起来整个文件大小550k,
如果最后一套动画这个大的话 不如直接用渲染的序列帧动画了,
用cocos编辑骨骼反而麻烦 。
求解答json文件 是程序最后要编辑解析,还是说最后游戏整体打包的时候,一个人物真的需要这么大。

你好 你所说的动画量是指哪些呢 动画的层级多少?关键帧的数量多少?还是其它什么的

这里指的是动作的复杂程度,主要指关键帧的数量,json文件中主要记录的内容就是关键帧的信息。希望你能提供你的关键帧面板截图。

这是一个动画的关键帧

建议提供类似3dmax的导出插件工作方式
现在用json来保存数据太不紧凑了 而且也影响加载速度

亲,json文件压缩了之后很小的。

我不知道你总共有多少层级,但从屏幕来看这个关键帧数量还是很小量的。导出时选择数据压缩下文件不会很大的。

怎么压缩啊 ,是设置这个数值吗

是设置数据缩放数值吗?设置多少呢