我刚才打包微信环境试了下:提示JSZip is not defined
https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/00086c290e4e8095ad6691cd651c00
你那种情况我这边没出现
我刚才打包微信环境试了下:提示JSZip is not defined
https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/00086c290e4e8095ad6691cd651c00
你那种情况我这边没出现
是的,这个是导入插件的情况。
我没导入插件,直接require的。
放到分包里面会出现Cannot find module 'buffer'
放到主包里面OK。
愁。。。
这种操作没试过。
确实分包就出现问题。。。
报的什么错。
throw new Error(“Corrupted zip: missing " + Math.abs(i) + " bytes.”)
发布头条时,包体超过八兆,分包时我把一部分资源放到七牛上,平时资源不压缩上传有点慢,可以使用这种方式先压缩包上传,然后玩家进游戏的时候下载压缩包获取文件的吗
加载压缩包是引擎层提供的能力。用cc.loader.load是可以通过url加载到资源服务器上的资源的。
请问下 为啥 我fs这个 不能使用 引入了 我实在模拟器上的 这个文件系统不能用吗
可以啊兄弟,一直被微信环境折磨,终于有一个可以通用的方法了
你异常报什么错呢?
怎么解决的啊
放主包呐.
我们用了这个jszip解压时,解压速度很慢啊!!要解压将近一分钟,有办法优化吗?
没遇到过这种情况。。。
这是来晚了么
zip.file(‘test.json’).async(‘string’),再苹果小游戏里用,200多个配置会要很久,有人遇到吗
瞬时CPU太高,目前放loading里分帧解析