确实分包就出现问题。。。
报的什么错。
throw new Error(“Corrupted zip: missing " + Math.abs(i) + " bytes.”)
发布头条时,包体超过八兆,分包时我把一部分资源放到七牛上,平时资源不压缩上传有点慢,可以使用这种方式先压缩包上传,然后玩家进游戏的时候下载压缩包获取文件的吗
加载压缩包是引擎层提供的能力。用cc.loader.load是可以通过url加载到资源服务器上的资源的。
请问下 为啥 我fs这个 不能使用 引入了 我实在模拟器上的 这个文件系统不能用吗
可以啊兄弟,一直被微信环境折磨,终于有一个可以通用的方法了
你异常报什么错呢?
怎么解决的啊
放主包呐.
我们用了这个jszip解压时,解压速度很慢啊!!要解压将近一分钟,有办法优化吗?
没遇到过这种情况。。。
这是来晚了么
zip.file(‘test.json’).async(‘string’),再苹果小游戏里用,200多个配置会要很久,有人遇到吗
瞬时CPU太高,目前放loading里分帧解析
decompressLocalZip(zipPath) 调用没反应的
怎么加载prefaba啊
1赞
怎么加载MP3啊