用jszip解压zip文件

确实分包就出现问题。。。

怎么搞,这里出错了

报的什么错。

throw new Error(“Corrupted zip: missing " + Math.abs(i) + " bytes.”)

发布头条时,包体超过八兆,分包时我把一部分资源放到七牛上,平时资源不压缩上传有点慢,可以使用这种方式先压缩包上传,然后玩家进游戏的时候下载压缩包获取文件的吗

加载压缩包是引擎层提供的能力。用cc.loader.load是可以通过url加载到资源服务器上的资源的。

请问下 为啥 我fs这个 不能使用 引入了 我实在模拟器上的 这个文件系统不能用吗

可以啊兄弟,一直被微信环境折磨,终于有一个可以通用的方法了

你异常报什么错呢?

怎么解决的啊

放主包呐.

我们用了这个jszip解压时,解压速度很慢啊!!要解压将近一分钟,有办法优化吗?

没遇到过这种情况。。。

如果项目应用于原生环境,可以考虑使用Cpp实现。项目中使用的,可以参考一下。
nativeUnzip.zip (3.6 KB)

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这是来晚了么

zip.file(‘test.json’).async(‘string’),再苹果小游戏里用,200多个配置会要很久,有人遇到吗

瞬时CPU太高,目前放loading里分帧解析

decompressLocalZip(zipPath) 调用没反应的 :joy: :joy: :joy:

怎么加载prefaba啊

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怎么加载MP3啊