模仿跳一跳,调用jumpTo方法,整个node都不见了

如图,调用jumpTo,松开棋子(node)时,整个棋子(node)不见了,rotateBy()却可以成功看到旋转效果。新手,请大佬们解答。谢谢了!

creator版本是2.0.9

你这个this.node是啥。。。是player么。。。

对对,是的

你可以把时间设成10秒,看看node到底去哪了

好的,谢谢,我试试

额。。。试了,还是一样,点击“棋子”,松开,直接就不见了,看不到它去了哪

打个log看看坐标输出多少,然后看看这个坐标是不是在场景范围内

都是小问题,输出一下node的位置,不是传的位置出错了导致节点消失就是传的值异常大导致一飞冲天,目测前者可能性比较大

我觉得你可能需要这个 https://github.com/potato47/ccc-devtools

我昨晚也遇到了,我是用2.0.7的。
我原本给的参数是这样 cc.jumpTo( 1 , cc.v2( 50 , 0 ) , 200 , 1);出现你这样的情况
然后我改成 cc.jumpTo( 1 , 50 , 0 , 200 , 1 )又正常了。
最后再改成 cc.jumpTo( 1 , cc.v2( 50 , 0 ) , 200 , 1)就正常了。所以我懵了

谢谢大佬们,问题解决了,是坐标的问题!谢谢!

哈哈,我也是新手,昨天刚接触,很头疼

谢谢!是坐标的问题,谢谢大佬指点

谢谢,解决了,是你说的那样!

谢谢:smiley: