开源游戏服务器KBEngine的TS插件版本

GitHub地址:https://github.com/lanfengnan/kbengine_js_ts
引擎官网:https://www.comblockengine.com/

用这个引擎做了几个项目,挺不错的一个游戏服务器,底层用的C++,逻辑层用的Python,开发效率挺快的

基于KBEngine游戏服务器引擎调整的JS+TS、纯TS版本,可用于H5游戏引擎,增加了引擎组件的支持。

纯TS版本: 1、客户端:实体、组件脚本需要集中到KBEngine.allModules,在实体与组件脚本最后增加一行KBEngine.SetModules(“Avatar”, Avatar); 2、服务器:实体组件需要定义Utype,范围是[1000, 2000]; 2、客户端:定义好的组件需要在实体中声明为属性,属性名称与服务器名称匹配;

JS+TS版本: 1、客户端:实体、组件脚本需要集中到KBEngine.allModules,在实体与组件脚本最后增加一行KBEngine.allModules[“Avatar”] = Avatar; 2、服务器:实体组件需要定义Utype,范围是[1000, 2000]; 2、客户端:定义好的组件需要在实体中声明为属性,属性名称与服务器名称匹配;

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大佬厉害了,可惜我不会用,能否提供个简单的demo?