Label组建iOS出现白块与性能优化问题,求分析

  • Creator 版本:2.0.9

  • 目标平台:

  • 详细报错信息,包含调用堆栈:

  • 重现方式:

  • 之前哪个版本是正常的 :

  • 手机型号 :iphone xr

  • 手机浏览器 :

  • 编辑器操作系统 :ios12

  • 编辑器之前是否有其它报错 :

  • 出现概率:100%

  • 额外线索:

最近把游戏打包成iOS原生测试;
发现以下问题:
1、label全都如图所示,有白块。啥原因呀:joy:
2、模拟器和浏览器开发已经优化过(不会卡顿),GameLogic本来是单位数的,但是原生上变成了双位数,导致严重卡顿。原生比手机浏览器还慢?

求分析一下哪里出问题了:joy:

问题1:label白块升级2.0.10后解决。

求助问题2

draw call 857
oh my gold! 怎么这么高,手机上卡顿掉帧是必然的

drawcall是一个问题。
最后发现是原生的物理引擎性能不适合。。
改为自己写碰撞检测之类的逻辑,性能飙升了:joy: