label的shrink会导致严重的卡顿

游戏中创建一个预制体,发现从创建到显示,会有2~3秒甚至更长的卡顿时间,开始以为创建机制问题,换成对象池加载预制体,无明显改善。后仔细排查每个节点及其属性,发现问题在 Label 控件上,当 Label 选择 SHRINK 属性时, Enable Wrap Text 属性要选择 false, 否则会导致严重的卡顿(在加载预制体时)

请问在哪个版本出现的问题,出现问题的label的文本量有多少个字符?

我们用着严重倒不至于,不过确实在走一些没必要的函数,费点时间,看使用的数量级了呗

creator2.0.9版本,预制体中有50个label控件,其中有20个会用到 SHRINK 属性,每个label中的字符不超过10个

嗯 一会我跑一下。

目前是存在这个性能问题差距的,我们看下能不能优化一下。

Label是存在卡很久的问题,我把它的Cache mode从none改成char就好了。

请问这个能优化吗