顶,我也想过,也想不到什么好办法。
同一帧有多个drawcall时,能不能预测一下哪些drawcall一定会被未来的drawcall挡住,把他们忽略?
要添加只针对单个node的manualZorder,如果启用的话,这颗渲染树先取到所有子节点,然后根据manualZorder、localZorder、材质排序,再渲染。
这种最适合背包这种很确定不会遮挡,并且材质相同的情况
多字号的字体如果是相同的字体的话,可以用缩放的方式绕过去0 0
顶,我也想过,也想不到什么好办法。
同一帧有多个drawcall时,能不能预测一下哪些drawcall一定会被未来的drawcall挡住,把他们忽略?
要添加只针对单个node的manualZorder,如果启用的话,这颗渲染树先取到所有子节点,然后根据manualZorder、localZorder、材质排序,再渲染。
这种最适合背包这种很确定不会遮挡,并且材质相同的情况
多字号的字体如果是相同的字体的话,可以用缩放的方式绕过去0 0