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Creator 版本:2.0.10
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目标平台:Web iOS Android 模拟器
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详细报错信息,包含调用堆栈:在场景创建了30个文本
模拟器:
不带ttf字体的label耗时
带ttf字体的label耗时
带ttf字体的RichText耗时
Chrome游览器:
不带ttf字体的label耗时
带ttf字体的label耗时
带ttf字体的RichText耗时
原生平台耗时是游览器的四倍多。带ttf字体比不带ttf字体耗时多约一倍。使用了richtext之后性能更低。想了解以下问题:
1、为什么原生平台上的性能比游览器的差距那么大,是什么原因导致的?
2、带ttf文字的性能与不带ttf的差异过大,是在合理范围内吗?
3、关于后续creator引擎是否会对label优化,起码是性能上的优化,因为这个最基本的文字在游戏中太多地方用到了,文字多的界面打开的卡顿越明显。开发者太难去避免不使用label的。 -
重现方式:见附件demo
labelDemo.rar (1.3 MB)
例子里面可以自由切换创建类型