Label组件用的太常见了 发现一个Label会产生2个drawcall 用多个 就会导致drawcall一下就上去了。如果不合批去优化 drawcall居高不下啊。文字不可能大部分都用位图字体去代替的。 希望官方能优化这个地方。感觉就是个坑。
请问creator版本是多少?
2.0.10
2.0.10可以开启这个模式啊

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我这边开启了 模式是char 发现还是drawcall数量为2
整个游戏共享2048*2048一张字符图集不敢用啊,能不能支持多张字符图集?支持自行回收呢?
比如新增一个Cache CHAR Altas Key的字段,用于指定使用那张字符图集
值都是拼起来的,渲染可能会多个渲染批次,这很正常