一个Scene的X Y 就是当前屏幕触碰时的X Y, 比如我点击屏幕左下角 就是 0 , 0
那,当我们有多个layer的时候, layer甚至被我们做了一些偏移等等,
有没办法获取 偏移后的layer在屏幕下的X Y?
一个Scene的X Y 就是当前屏幕触碰时的X Y, 比如我点击屏幕左下角 就是 0 , 0
那,当我们有多个layer的时候, layer甚至被我们做了一些偏移等等,
有没办法获取 偏移后的layer在屏幕下的X Y?
这个问题我发现我多虑了… runAction这个东西太霸道, 把我偏移的layer自动转化成屏幕XY了