对layer或精灵做setRotation3D()旋转后,触摸需要特殊处理吗?

遇到一个问题,我在某个layer上放了一些精灵,触摸都是正常的

但是对layer做了setRotation3D(Vec3(-30, 0, 0))旋转之后, 发现精灵““点不中””了,请问对layer做了旋转之后
有需要对触摸坐标做特殊处理吗?

找到一个问答,http://discuss.cocos2d-x.org/t/how-to-convert-screen-coordinates-to-world-coordinates-after-setrotation3d/14588

先阅读一下试试吧

更新 使用2楼的帖子里面的做法是可以的
基本思想是用投影将2维平面的坐标映射到3维空间

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