目的是想要在触摸的点上新建一个精灵
void BoxTestLayer::createBox(const Vec2& point){
CCLOG("BoxTestLayer : x = %f,y = %f",point.x,point.y);
B2Sprite* sprite = B2Sprite::createB2Sprite("sprite.png");
sprite->setPosition(point);
this->addChild(sprite);
testSprite->setPosition(point);
}
```
已经能接收到触摸点了,Layer的成员testSprite也可以正确的改变位置,为什么就是不能新建一个Sprite啊?
