是这样的,且听我慢慢道来~
我先是建立一个GameLayer,专门用来放游戏的元素。当然还有其他的Layer用来显示状态(比如HP什么的)。
再对这个GameLayer设置ContentSize(960, 720),
我是想把这个作为游戏的默认世界大小,精灵的图片什么也都是以这个作为基准。
然后,我本以为,
只要在HelloWorld里面add这个GameLayer,
再设置GameLayer->setScale(VisibleSize.height / 720),这样就能万事大吉了。
结果问题出现了,
GameLayer下的元素根本不理会这个GameLayer,不但不缩放(会缩放的,之前测试失误),还会越界。。。
怎样才能让GameLayer下的精灵都自动缩放呢???
怎样才能让GameLayer下的精灵都显示在GameLayer内(超出即被裁剪)呢???
求大神解答~~~
用ClippingNode可以解决子元素越界的问题,参考了下cpptests下的ClippingNodeTest