我以前使用的引擎是 hge 好处是 简单 全部东西都自己把控
坏处也是 简单 全部东西几乎都得自己写 
它每帧都有 一个 mov 一个 render
我想在 cocos 里面 每帧也 做一个逻辑判断 检测 应该是看 那个源代码 里面的那个例子
谢谢
在update函数中设置
.h文件中重载void update(float dt);
cpp文件中调用默认调度器scheduleUpdate();
然后在update(float dt){}函数中实现帧处理 ,该update函数每帧都会被调度,参数dt为调度的时间间隔,每帧的话就是0.016s
调用 scheduleUpdate() 是不是相当于 注册一下 updata 函数
系统就会每帧调用我的 updata 函数
如果 精灵类(或者层类)创建 OnEnter 时候 我没有 scheduleUpdate()
就不会每帧运行 Update 函数
update 是不是 默认 不 scheduleUpdate() 的 对于 层 精灵 …
“调用 scheduleUpdate() 是不是相当于 注册一下 updata 函数”,是的,而scheduleUpdate()也可以在菜单回调函数中调用,即当点击了菜单后才开始调度每帧检测update,不一定非要在OnEnter,init中scheduleUpdate()才有用。