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Creator 版本:V1.10.2
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目标平台: 本地运行
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详细报错信息,包含调用堆栈:没有报错
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重现方式:之前用的是V1.9.3 Layout用代码添加子节点是可以自动排列的,但是升级到V1.10.2后Layout组件代码添加子节点后不排列,始终在最低下
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之前哪个版本是正常的 :V1.9.3
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编辑器之前是否有其它报错 :没有
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出现概率:100%

怎么发给你?可以加你QQ,或者微信吗?
已经发过去了,我自己试了试新建一个V1.10.2的项目,重新添加图片,竟然是可以自动排列。 差别:一个是脚本挂载在Canvas 一个挂载在节点上
你没有启动layout组件啊 
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亲,你把他勾上也是不会自动排列的,我下里面有几个预制体你可以把他拉上去看看效果,和代码添加子节点比对一下,谢谢。 直接把预制体拉上去是正常的,只有代码添加子节点,是只在最下面。
亲 你的MapData.json 数据异常:
[[“�ؿ�”,“�ϰ�����”],[1,8],[2,9],[3,10],[4,11],[5,12],[6,13],[7,14],[8,15],[9,16],[10,17]]
导致for循环中EnemyDataArr[GameConfig.Cur_Level][1] 数据异常
以上错误导致无法执行循环逻辑中的节点添加事件。。。 所以似乎又和layout没啥关系