要是那种最普通的打怪升级买装备那种我也会考虑玩几天,点几下广告。看来个人开发者不适合技术出身,适合策划出身
前面的关卡故意设置的简单,是类似引导的作用。留量确实重要,但是失败不是更容易让用户流失吗~
感觉挺不错的~
不一定,我之前玩了一个特弱智的射击的,老是射不准,反而扑在上面好长时间,其玩法可以,但是关卡后续没意思了。感觉做小游戏技术倒不是重点,玩法和关卡设计才是头疼的
是啊~这也是我最头疼的部分~
动画可以在快一些。还有震动这东西,多用安卓机试试,苹果的震感很舒服,很多安卓机的震感那是惨不忍睹,那是不要用得太频繁。
游戏还行,广告太少了。
视频广告也都忽略掉了。
游戏太良心 钱就木得赚。 - -哈哈哈
我是用的小米的感觉还可以,也许这个不同的手机效果不同,需要考虑下。
不是广告太少,是没有资格加广告,还没有1000用户
我看到你的评论特意上号顶一下,太搞笑了汪~
不创新吧,这个是抄袭别人的吧
加油!
玩了一下,感觉楼主应该找个懂运营的朋友看一下怎么吸引用户。。
今天玩下了,玩到了11关,感觉还可以吧
有一些好的建议吗?没有懂运营的朋友,一般都是参考其他游戏的模式。
多谢!
后面会越来越难点~
现在对关卡的评价不一,有的说太简单有的说太难。
我觉得有难度的关卡才会吸引我,这太简单了反而会觉得无聊
如果是经常玩游戏的用户,会觉得简单。如果是没怎么玩游戏的轻度用户,会觉得难。
微信上,不怎么玩游戏的用户是占主流的。
游戏的整体效果不错,体验已经做的很好的,缺少了让人玩的欲望(游戏的内核不足)。
我觉得有以下几个问题:
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过时的体力限制,没必要用体力卡玩家。一直堆关卡数量就行了。玩家玩完,广告刷完,这个游戏使命就应该结束了。体力只是限制游戏内容快速被消耗的折中方案,想清楚是否有必要,能否通过其他方式延长游戏寿命,或者说没必要去延长。
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关卡节奏太慢,这点因人而异,不过现在的游戏节奏都变快了,大部分人确实没耐心。我觉得基础移动速度有点慢了。如果是比较长的关卡建议基础速度快点。或者说玩家按的越久加速越快。控制下每关的时间,不要花费超过15秒,可以用5短配1长的方式来调整游戏节奏。而且最好避免玩家需要等待机关移动的情况,这样会打断流畅的体验。减速+等待陨石飞过这个过程是不太舒适的。
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过于强调的动画效果。不是所有的界面加上动画效果体验就会变好,而是有策略性的使用动效来强调某些东西,有些地方确实有些过头。比如说GAME OVER界面过渡的动画就时间太长,关卡太难玩家就要一直重玩,然后多等0.5~1秒,玩家不能快速重开游戏很影响体验。最好把这个界面的动画过程省略掉。
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**缺乏持续性目标。**关卡只奖励金币,玩家缺少玩下去的目标。玩家也不知道金币能解锁什么东西。整体的广告思路得优化一下,增加玩家的目标。
可以每次玩关卡都会收集某样东西,并且以直观的进度条展示。比如玩1关 +20%进度,达到100%时,直接奖励一个随机皮肤。
如果黑心一点,你这个皮肤只能看广告获得。用户如果放弃心里就会觉得亏损,效果会比鸡肋的结算双倍要好。 -
金币价值问题。商店的奖励金币太少,因为这不是数值游戏,建议所有皮肤等价值,让金币花费固定,购买时随机解锁一个。按不同的皮肤分级可以设置梯度,500, 100,1500,3000档位。抽奖的转盘价值太低,不如直接使用抽奖箱,不要让玩家一开始就知道奖品。
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流量问题 最重要的问题,别在一棵树上吊死,不知道你有没有发其他平台。可以尝试多个平台,或者找发行测测游戏。有的时候真的就是运气问题,保持合适的品质和产量,才有希望赚钱。
仰望。