Linux下搭建Cocos2d-x 3.0正式版编程环境

经过测试Linux下可通过NetBeans打开Cocos2d-x 3.0 项目,Netbeans支持对Cocos项目进行代码编写,构建和调试,当然支持代码提示了。

搭建过程如下:

一:安装cocos2d-x
从cocos2d-x 官网 http://www.cocos2d-x.org/ 下载最新的cocos2d-x 并安装。感觉只要你的系统安装了python2.7的话(我的Linux Mint 16 自带python2.7.5)各个平台安装流程基本一样,没安装好的请参考此文:http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_run_cpp-tests_on_Linux

二:安装Netbeans IDE 8.0
如果你的Linux发行版的商店中没有新版本请到Netbeans官网进行下载:https://netbeans.org/downloads/
注意选择下载支持C++的版本
安装:(手动下载的适用)

     cd 下载的Netbeans所在目录]
     chmod +x ./netbeans-8.0-linux.sh 
     ./netbeans-8.0-linux.sh 

    等待几秒钟就会打开安装向导,安装步骤很简单。

三:创建cocos项目HelloCocos
3.1 打开终端使用cocos 脚本创建cocos项目,命令如下

  3.2 创建Netbeans 项目

      打开Netbeans IDE 8.0 选择 文件->新建项目 选择创建C/C++项目

        选择刚刚创建的cocos项目文件夹(注意是项目文件夹不是proj.linux)

     点击 选择 Netbeans会根据项目的cmke配置开始生成cocos项目,请等待几分钟

至此我们的Cocos2d-x项目就已经在Netbeans中创建好了。

四:在Netbeans中编程

      4.1 代码提示,Netbeans支持在编码时显示完整的代码提示,同时显示文档
             在AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 中更改了窗口大小和标题
             在HelloWorld::init()中修改文本标签为“HelloCocos3.0”,设置背景精灵大小为窗口大小

     4.2 按F11 构建项目 完成后 按Ctrl+F5调试运行,运行效果如下图

     4.3 调试程序
        在HelloWorld::init()中设置一个断点,构建项目->调试运行 我们便可以查看调用堆栈,变量的值等等。

五:其他

在Linux下搭建Android项目过程和MacOSX 中类似,有兴趣的可以参考此文   http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=199238 , 同时推荐使用Genymotion这个Android模拟器。

:867: LZ写的不错哈!netbeans一直是一个牛逼的开发工具,不管是php还是java都有很好的提示功能,而且用起来也很方便。赞一个。

:12::12::12:有格掉win8的冲动怎么破。。。

电脑送给我就好了

格吧…我现在就是Ubuntu + Mac(mac里面是个win8虚拟机):877::895::903:

ubuntu我一直很喜欢,就是没咋用不太会啊!

软件好是挺好 特吃内存和cpu

你可以试试Linux Mint,个人感觉比Ubuntu好用。

狂赞:14::14:

这个可以尝试下哦:11: