因为身体可以共用,头不能共用, 我把模型的头和身体分开
Sprite3D *body = Sprite3D::create(“body.c3b”);
Sprite3D *head = Sprite3D::create(“head.c3b”);
body->getAttachNode(“Bip001 Head”)->addChild(head);
addChild(body);
body->setScale(5);
body->setPosition(300, 100);
合并,不知道为什么头歪了,单独显示没问题
是不是没有head的初始蒙皮是歪的,播放动画呢?
播放动画一样是这样的, 蒙皮是正常的,这个模型开始头和身体是一起的 什么都正常 ,
因为我们换装需要把头和身体分开以节约资源,身体都是一样的
分开后就这样了,,,
一楼的最后一样图就是单独显示头
能不能把test-cpp里面那个换武器的axe.c3b的max源文件分享出来参考下呢?