应用第三方 liquidFun 物理插件

先上游戏

主要:
应用 第三方的插件开发的小游戏,由于内部物理系统,性能问题,从而采用第三方 物理插件,liquidFun 构建物理系统。

cocos creator内部集成的box2d不就是liquidfun吗,有全套粒子接口,为啥再导入外部的?

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!!感谢大神啊 ,给我指引了方向!我回去试试!

这只是web上的物理引擎,原生平台上并不支持

为啥我引用的liquidfun web端和字节都是可以的 微信包运行不起来