我用cocosStudio动画编辑器生成动画文件,有一个ExportJson,3个plist和3个png,请问怎么加载啊?
之前我生成只有一样一个文件的时候用下面的方式加载的,现在是3个,怎么加载啊?
CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo(“animation/PlayerAnimation0.png”,“animation/PlayerAnimation0.plist”,“animation/PlayerAnimation.ExportJson”);