最近要发布几个项目,发现lite版的高级混淆发布后出错,在自己的努力下还是没有解决问题,发了很多帖子没有大腿来解决问题。
但是生活还是要继续啊
,所以决定用完成版,然后修改cocos2d的加载项,把game.min.js压缩混淆到500K以内(lite版混淆压缩到最小有280KB,这200KB的差距我只能容忍一下)。。加上资源项目一共700K,虽然这个预期比相像的多了200Kb,可我实在没解决lite版的高级混淆问题
解决lite版高级混淆的出错的问题留给官方或者大腿们解决吧,经各种compiler版本各种引擎版本测试,被压坏的地方在loadscene里面的setcolor和一个叫resumeTarget的变量问题。如果有解决的也请给个回复。