Live2D WebGL 在CocosCreator中遮挡UI的问题

你好,希望有引擎开发的大佬看到,或者帮我@一下大佬,感谢

目前在做将Live2D接入Creator里的事情,希望可以在H5游戏上实现Live2D,然后遇到了一个问题。

正常运行demo后,Creator的图形确实渲染了,出现一瞬间,但马上被Live2D基于WebGL的渲染貌似覆盖了,甚至本该透明的底色变成了黑色。

请问我该如何将Creator的内容以WebGL的形式渲染输出呢?

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有大佬在吗?
断点,逐行运行后,发现执行了
CCGame 619行 的 director.mainLoop();
后,就进入黑屏状态了。
求官方大佬帮助~!

creator渲染是webgl,live2d也是webgl渲染到同一个canvas上?

是,所以会被Creator更新覆盖掉吗?

应该是的

起2个canves呗

刚接触h5游戏开发,大佬知道如何创建多个canvas标签吗?Creator的Canvas只能单独存在也不是标签

打包后在Index里自己加 其实这种就没法直接在编辑器里看效果了 用three的时候也是另开一个canvas 就是各显示各的

live2d的话 其实不如用spine的网格就可以

就是说,只能打包后手动添加多一个canvas,然后打包后才可以看到效果吗?
不使用spine主要是公司买了Live2D的使用权。。。

请问我无法在Creator内增加多一个可操作的canvas标签吗?@jare @nantas

大佬,如何在Creator 中使用live2d文件?需要接入什么sdk嘛?跪求

请问你的问题解决了吗