问问官方,关于loader.loadRes效率的问题,应该怎么提高一下能?

版本 2.0.10,微信小游戏,
要用cc.loader.loadRes前期加载一些资源 有图片,prefab,声音 资源,资源不少 ,用 loadRes 一个一个加载,但好像整个时间比较长,感觉 比直接放到场景自动加载 时间要长很多,我不知道是不是用法不对呢 ,因为也没什么配置的把需要?
因为都是一些共用的资源,还有场景切换,所以 没有放到每个场景里去自动加载了就

还是说 这个方式 就这样了? 或者有什么更好的方法? 求指点

同问,还想知道多次loadRes同一个文件会有问题吗,或者有没有不使用loadRes就可以动态改变图片的办法?