版本 2.0.10,微信小游戏,
要用cc.loader.loadRes前期加载一些资源 有图片,prefab,声音 资源,资源不少 ,用 loadRes 一个一个加载,但好像整个时间比较长,感觉 比直接放到场景自动加载 时间要长很多,我不知道是不是用法不对呢 ,因为也没什么配置的把需要?
因为都是一些共用的资源,还有场景切换,所以 没有放到每个场景里去自动加载了就
还是说 这个方式 就这样了? 或者有什么更好的方法? 求指点
版本 2.0.10,微信小游戏,
要用cc.loader.loadRes前期加载一些资源 有图片,prefab,声音 资源,资源不少 ,用 loadRes 一个一个加载,但好像整个时间比较长,感觉 比直接放到场景自动加载 时间要长很多,我不知道是不是用法不对呢 ,因为也没什么配置的把需要?
因为都是一些共用的资源,还有场景切换,所以 没有放到每个场景里去自动加载了就
还是说 这个方式 就这样了? 或者有什么更好的方法? 求指点
同问,还想知道多次loadRes同一个文件会有问题吗,或者有没有不使用loadRes就可以动态改变图片的办法?