引擎里面自带的loading图片在哪里换啊?
我研究了下代码,最后这么写的,不知道有没有更好的途径,照理说不应该这么对私有属性直接赋值。。。
cc._loaderImage = “<自定义的图片url>”;
cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () {
cc.director.runScene(new FirstScene());
}, this);
cc._loaderImage 是保存在Base64Images.js 下面的一张图片的 Base64 位格式编码
我是重写了一个Loading类,将LoaderScene下面必要的代码拷了进来, 然后就可以随便加自己想要的东西了
然后main里面改一下
Loading.preload(g_resources, function () {
GC.SIZE = cc.director.getWinSize();
cc.director.runScene(new MainMenu.scene());
}, this);
就可以了