引擎是3.1.1有改过引擎,在IOS和WIN7都能正常跑过去。
在移植安卓的时候loadLibrary加载错误。
在Cocos2dxActivity中
protected void onCreate(final Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.i(“11111111111111111”, “11111111111111111111111”);
onLoadNativeLibraries();
Log.i(“2222222222222222222222222”, “2222222222222222222222222222222222222”);
sContext = this;
this.mHandler = new Cocos2dxHandler(this);
Log.i(“3333333333333333333333333333333”, “3333333333333333333333333333333333”);
Cocos2dxHelper.init(this);
Log.i(“44444444444444444444444444444”, “44444444444444444444444444444444”);
this.init();
Log.i(“555555555555555555555555555555555”, “55555555555555555555555555555555”);
if (mVideoHelper == null) {
mVideoHelper = new Cocos2dxVideoHelper(this, mFrameLayout);
}
在eclipse的输出为
1.GC_CONCURRENT freed 193K, 5% free 7671K/8071K, paused 2ms+12ms, total 35ms
2.Could not preload class for phone policy: com.android.internal.policy.impl.PhoneWindow$ContextMenuCallback
3.11111111111111111 11111111111111111111111(我自己打印的)
4.Trying to load lib /data/data/com.xjqb.hq/lib/libcocos2dlua.so 0x421819a0
5Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000 (code=1), thread 28340 (com.xjqb.hq)(在2222222222222222222 的这段出不来 在loadLibrary加载失败)
请问改完引擎后再安卓有什么特殊要处理的吗
求大神解决啊,在线等

