材质编译时机发生在loadRes, 还是instantiate, 还是render步骤?

材质编译时机发生在loadRes还是instantiate还是render步骤

人帅活好的大佬们,

假如我有一个很大的节点根xxx,放在Resources资源目录下

1 let a = cc.loader.loadRes(xxx)

2 let b = cc.instantiate(a)

3 activeScene.addChild(b)

other comp script update()

4 b.render

请问引擎组及各位大佬,这个img图片编译成texture的步骤发生在上面的哪一步上?

如果我这个 很大的节点根 涉及到 好几张 2048x2048的材质,是不是会在一次render之前卡顿很久?

感谢支持。

顶。顶。顶。顶。