材质编译时机发生在loadRes还是instantiate还是render步骤
人帅活好的大佬们,
假如我有一个很大的节点根xxx,放在Resources资源目录下
1 let a = cc.loader.loadRes(xxx)
2 let b = cc.instantiate(a)
3 activeScene.addChild(b)
other comp script update()
4 b.render
请问引擎组及各位大佬,这个img图片编译成texture的步骤发生在上面的哪一步上?
如果我这个 很大的节点根 涉及到 好几张 2048x2048的材质,是不是会在一次render之前卡顿很久?
感谢支持。