如题,怎么获取到tilemap关联的texture,然后把tilemap所有相关资源都释放掉

动态加载(prefab)?还是直接拼到scene上?
你这什么都不说 。。
动态加载tilemap呀
//动态加载地图TMX
cc.loader.loadRes(‘map/’ + name, function (err, map) {
this._tiledMap.tmxAsset = map
}
试试这样
cc.loader.loadRes(‘map/’ + name, cc.TiledMap, function (err, map) {
this._tiledMap.tmxAsset = map
}
cc.loader.releaseRes(‘map/’ + name, cc.TiledMap);
this._tiledMap.tmxAsset = null
cc.sys.garbageCollect();
你可以
var deps = cc.loader.getDependsRecursively(tmxAsset);
cc.loader.release(deps);