微信小游戏调用loadRes本地有缓存了,为什么还会请求网络

cc.loader.loadRes

微信小游戏调用loadRes本地有缓存了,为什么还会请求网络。有没有方法直接读取用户缓存?加载很慢。。。

什么版本的 creator ,应该已经修复过了

v1.9.3

在哪里修复的?我看看

你更新一下 https://github.com/cocos-creator-packages/weapp-adapter/blob/master/wechatgame/libs/wx-downloader.js
在试一次看看

更新后反而更慢了,同一个文件出现了307跟200两个状态

好的,会进行跟进排查的,能否具体描述一下,大概慢了多久吗?还有你具体的操作是什么?(如果有 demo 就更好了)