creator2.0.2
//game.js
// 预加载一个资源
cc.loader.loadRes(“1”, function (err, audio) {
console.log(err,audio)
});
直接就错误,但是等游戏运行起来之后再进行相同的调用,audio又有值了,creator2.0是啥规则?
creator2.0.2
//game.js
// 预加载一个资源
cc.loader.loadRes(“1”, function (err, audio) {
console.log(err,audio)
});
直接就错误,但是等游戏运行起来之后再进行相同的调用,audio又有值了,creator2.0是啥规则?