CCUtil.loadRes(’****’, cc.SpriteFrame).then(spriteFrame => {=
let texture = spriteFrame.getTexture();
texture.height;
texture.width;
});
2.0.9,同一张图片,第一次加载宽高是正确的,第二次之后就都变成2048了
没有复现你的问题,可以上传的的测试demo给我们。
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let texture = spriteFrame.getTexture();
texture.height;
texture.width;
});
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没有复现你的问题,可以上传的的测试demo给我们。