在用loadTexture的时候觉得挺疑惑的,在加载plist的纹理时,为什么只要传纹理名就可以了?
是因为早已经把所有的纹理都已经放内存里了还是只是加了索引?用完了之后会自动释放么?
在用loadTexture的时候觉得挺疑惑的,在加载plist的纹理时,为什么只要传纹理名就可以了?
是因为早已经把所有的纹理都已经放内存里了还是只是加了索引?用完了之后会自动释放么?
哦我知道是怎么回事了。。
我怎么感觉我回复了这个问题
loadTexture方法所用的参数虽然是一个路径,但是所有的纹理都是只加载一次的,如果加载多次,系统会自动从内存中读取。
2.2.3版本.loadtexture非plist图片一次,内存就增加.内存泄露吧…