微信小游戏 怎么显示开放数据域中的log?

问题可能在大神看来很弱智哈:confused:

刚接触creator之前一直用的unity。

最近想做一个微信小游戏玩,但是发现在微信开发工具调试时,并没有显示代码中的log信息。请问大家有什么好的方法嘛?尤其时开放数据域的log,get不到真的调试的头疼。一点头绪都没有。:cry::cry::cry::cry:

。。。。cc.log的信息构建后是不会打印的,请用console.log

确实时用的console.log但是也不会有:persevere:

我说的时在微信开发者工具中显示哦,因为时开放数据域调试嘛:persevere:

。。。。有打印啊。。。

我的就是没有打印:confounded:
我在开始页面加了这一段,正常应该在启动游戏的时候就打印的。

但是。。。。。:open_mouth::open_mouth::open_mouth::open_mouth::open_mouth:

。。。。。你这不是有吗,至于start那个为什么没打印,确认下你onLoad那边是不是把节点隐藏了,或者说一开始直接就是隐藏的,那样start是不会执行到的,第一次显示的时候才会start