如何打包运行lua版本的apk?

使用cocos2dx 3.2版本;用cocos ide创建了一个lua工程。在Android设备上运行自动生成的项目时,发现总是加载GameScele.lua失败,改成 src/GameScene.lua后,能加载lua,但加载资源失败。经过检查,发现在lua里添加搜索路径压根就没有生效,改为在C++代码里添加,都正常了。
在FileUtils::addSearchPath加了log,发现下面3行是C++的打印。
10-07 15:02:04.546: D/cocos2d-x debug info(6785): add search path:src
10-07 15:02:04.546: D/cocos2d-x debug info(6785): add search path:res
10-07 15:02:04.546: D/cocos2d-x debug info(6785): add search path:res/w640
而这是lua调用里的打印,路径跑到debugruntime下去了。
10-07 15:02:05.326: D/cocos2d-x debug info(6785): add search path:/data/data/com.sujun.balloon/files/debugruntime/src
10-07 15:02:05.326: D/cocos2d-x debug info(6785): add search path:/data/data/com.sujun.balloon/files/debugruntime/res
10-07 15:02:05.326: D/cocos2d-x debug info(6785): add search path:/data/data/com.sujun.balloon/files/debugruntime/res/w640

另外,就是发现用cocos ide生成APK包是,总带一个模拟器,怎么打出一个直接运行的游戏?

好吧。。。。把这边注释掉就好了。。。。