Lua armature:getBoneDic()有BUG?

遇到了个跟http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=209342&keyword=getBoneDic 这个帖子一样的问题

lua环境
cocostudio版本是1.5的,引擎版本3.2
骨骼节点也有不少,但是用armature:getBoneDic()这个方法获取到的table长度就只有1?
for k,v in pairs(armature:getBoneDic()) do
cclog(k);
print(v:getDisplayRenderNode())
end
而且获取骨骼节点中的getDisplayRenderNode()竟然是nil

这问题都没人遇到过么?:3:

论坛的大神们今天放假么:12:

同样关注这个问题啊

有bug,不知道为什么一直没有修
导出lua的时候把bone name搞成type name了,type name总是相同,所以长度总是1
frameworks\cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\manual\LuaBasicConversions.h
template
void ccmap_string_key_to_luaval(lua_State* L, const cocos2d::Map<std::string, T>& v)
{
lua_newtable(L);

if(nullptr == L)
    return;

for (auto iter = v.begin(); iter != v.end(); ++iter)
{
    std::string key = iter->first;
    T obj = iter->second;
    if (nullptr != dynamic_cast<cocos2d::Ref *>(obj))
    {
        std::string name = typeid(*obj).name();
        auto typeIter = g_luaType.find(name);
        if (g_luaType.end() != typeIter)
        {

// lua_pushstring(L, name.c_str()); 注释这句,加上下面那句
lua_pushstring(L, key.c_str());
int ID = (obj) ? (int)obj->_ID : -1;
int* luaID = (obj) ? &obj->_luaID : NULL;
toluafix_pushusertype_ccobject(L, ID, luaID, (void*)obj,typeIter->second.c_str());
lua_rawset(L, -3);
}
}
}
}

正解正解正解正解正解正解正解

getDisplayRenderNode() 是nil 怎么解决?