lua自更新AssetManager怎么用

版本3.1

static AssetsManager* create(const char* packageUrl, const char* versionFileUrl, const char* storagePath, ErrorCallback errorCallback, ProgressCallback progressCallback, SuccessCallback successCallback ); 

AssetManger有一个create方法,不知道传给最后面三个参数什么样的值,请大神给指点一下,Thanks a lot!

楼主能正常工作吗
local assetsManager = cc.AssetsManager:new(PackageUrl,
versionFileUrl,
pathToSave)
assetsManager:retain() --貌似没有这句话会蹦
assetsManager:setDelegate(onError, cc.ASSETSMANAGER_PROTOCOL_ERROR )
assetsManager:setDelegate(onProgress, cc.ASSETSMANAGER_PROTOCOL_PROGRESS)
assetsManager:setDelegate(onSuccess, cc.ASSETSMANAGER_PROTOCOL_SUCCESS )
assetsManager:setConnectionTimeout(3)
assetsManager:update()

你好,我遇到了一个问题,就是我有两个assetsmanager在同时下载时,onProgress函数里返回的下载进度会串掉(就是同一个assetsmanager返回的event值会来回跳动),你知道怎么解决这个问题吗~

没理解你的问题 - -