lua内存泄露, 多次调用崩溃, c++调用lua

刚这段时间接触lua,今天碰到几个问题。我在界面中的一个按键callback中调用lua。。。此lua中创建了一个layer ,
问题1:lua中,我使用了CCDirection:shareDirection():getRunningScene():addchild(layer), 将新创建的layer添加到了当前scene中,试问有其他方法吗?
问题2:同标题,此lua中啥也没做,第二次调用直接死机
问题3:添加了lua库以后,有内存泄露,调用getcontent()。根据网上查到的,也添加了collectgarbage,还是一样。
:14: ,各位大仙求指导

没有人碰到这些问题吗~~~:6::6::6::6::6::6: