Lua c++中的一种回调解决方法

见很多人发问cocos2dx 3+ 版本 lua 函数回调问题, 我在项目中是这样解决的:

因为我是使用了cocos 带有的 lua 绑定脚本(python写的): cocos2d-x/tools/tolua/genbindings.py

在生成绑定的cpp文件中 作出 一点修改就好了:

注释掉的那句是本来生成的代码 改用tolua_fix 中的 toluafix_ref_function 方法即可, 第二个参数 用 注释掉的那个函数调用的第二个参数。

LUA_FUNCTION arg0;
//ok &= luaval_to_int32(tolua_S, 2,(int *)&arg0, "TcpHelper:test");
arg0 = toluafix_ref_function(tolua_S, 2, 0);


```



下面是c++ 中的代码
void test(LUA_FUNCTION listener){
        LuaStack *stack = LuaEngine::getInstance()->getLuaStack();
        stack->clean();
        LuaValueDict dict;
        dict"name"] = LuaValue::stringValue("success");
        stack->pushLuaValueDict(dict);
        stack->executeFunctionByHandler(listener, 1);
    }


```


lua 这里:
    local entity = TestClass:new()
    entity:test(function(arg)
        print("!!!!")
        dump(arg)
        end)


```

mark…

现在已经可以直接写成lamba,然后自动绑定了

是吗,昨天试了一下lamba好像还是不行? 请教一下如果做的:-)

啊?3.8版本是可以的

3.8是可以的, 我目前项目也在用3.8