如题,在cocos2d-x的lua-tests工程里只找到类似的代码(TiledMap模块)
dict = tolua.cast(objects*, “cc.Dictionary”)
其他地方都没找到和CCDictionary相关的代码,网上也找不到任何相关资料
之前用c++开发的时候,可以用CCDictionary读取xml文件实现多语言,现在要实现游戏多语言功能怎么做呢
例如一个游戏需要支持中、英、日三国语言
把每种语言做成一个table,用相同key值,判断语言环境读取不就可以了么。。。
— Begin quote from ____
引用第1楼chenquanjun于2014-12-29 09:52发表的 :
把每种语言做成一个table,用相同key值,判断语言环境读取不就可以了么。。。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=278829&pid=1208829
— End quote
你这种实现方式也可以,不过是写在源代码里,太硬编码了
我现在用csv做的,给策划修改比较方便
csv只是储存的数据格式而已,原理都一样
之前的项目是直接写个python脚本把excel转成table的