如题, 我看了下类型, 貌似是压入的是ccvector 请问该如何使用呢?
!! 发现问题了 好蛋疼啊~~ SkeletonAnimation 注册的是sp.SkeletonAnimation, 但是C++里面创建的确是LuaSkeletonAnimation, 压入LUA的时候检测到类型未注册,就跳过了。
如题, 我看了下类型, 貌似是压入的是ccvector 请问该如何使用呢?
!! 发现问题了 好蛋疼啊~~ SkeletonAnimation 注册的是sp.SkeletonAnimation, 但是C++里面创建的确是LuaSkeletonAnimation, 压入LUA的时候检测到类型未注册,就跳过了。