[已解决]关于lua 脚本重载ccsprite draw的问题

local _setPosition = nil

mapbg = class("mapbg", function() 
    sprite = CCSprite:create("image/map.png")
    _setPosition = sprite.setPosition
    return sprite
end)

function mapbg:setPosition(x, y)
     _setPosition(self, x, y)
end

function mapbg:draw()
     print("draw!!!)
end


```



如上代码, 我重载了setPosition 是可以work的, 但是重载draw,却完全没调用到.
而我在C++代码里面,重载这个是有效的, 是不是有什么注意的地方, 我漏掉了呢?

:6: 是不是又要回复一个才有效

:2: 有人知道这个是为何吗, 搜了好久都搜不到答案, lua 覆写, lua 重载, 都找遍了

重写不了draw函数的吧,像这些C直接调用的,不会调用lua的吧 :10:

你想太多了,你lua重载的函数,你lua调用该函数才有用,C++才不会去调用你lua重载的函数。

_setPosition = sprite.setPosition 你这个setPosition是调用你自己写的,你得自己调用你自己写的draw啊 ,c++ 怎么调用你写的draw

:14: 感谢楼上几位的解惑, 阔然开朗

:2: :2: