通过使用cocos luacompile 指令加密项目中的lua , 运行游戏会报lua error的错误, 后来发现是 因为有些 Lua 文件 是 被c++ 调用执行的 ,在替换成非加密的就好了
有没有人遇到这样的问题啊,
求大神界面 帮忙
我的版本是 cocos2d-x 2.2.6
通过使用cocos luacompile 指令加密项目中的lua , 运行游戏会报lua error的错误, 后来发现是 因为有些 Lua 文件 是 被c++ 调用执行的 ,在替换成非加密的就好了
有没有人遇到这样的问题啊,
求大神界面 帮忙
我的版本是 cocos2d-x 2.2.6
cocos2dx 2.2.6 加密,遇到同样的问题,加密后lua 报错
在AppDelegate中调用了setXXTEAKeyAndSign,还是没有作用。。。。
求大神解决。。。。。。。。。。。
楼上兄弟,也遇到同样的问题啊。苦逼啊!
问题解决了没?兄弟我也遇到同样问题了,感觉是对于加密后的lua,就没经过cocos的loader了
你的解决没?
进展如何了?
没有解决,只是把要C++调用的lua 整理到一个lua 中,然后只要这一个lua非加密就好了,这是最方便的办法,其他的没想到 ,你用的也是2.2.6吗?
是的,我的刚解决了,方法也很简单,就是用executeString(“require …”),不要用executeScriptFile
是不是很坑爹。。。
啊? 是嘛 我试试看 谢谢
果然,太坑爹了,你是怎么想到这么解决的?1
卡了我两天,搜了n多资料,这里都被我翻个底朝天了,然后你和另外某一篇帖子提醒了我~我谢谢你才对
提醒你,我也没做什么啊。反正我也收益了!嘿嘿
你做这行多久了?!