lua如何集成友盟提供的统计和分享cocos2d-x C++插件?
有教程最好,
给个思路也行的呀
lua如何集成友盟提供的统计和分享cocos2d-x C++插件?
有教程最好,
给个思路也行的呀
这个和一般的C++绑定是一样的,这方面的教程文档已经不少了。
quick也有绑定SDK的例子。
难道是将友盟给的库按照tolua++的规则,去掉限定符,去掉私有变量等,然后做成pkg?我用的是quick3.2,目前在做游戏统计分析,一周了,一直没啥进展.还请支个招!
如果是c++的sdk,肯定是用tolua++了。不过一般都会提供Java和oc的sdk的吧?这样的话,用luaj和luaoc做就简单得多。
友盟给的cocos2d的借口都是C++的,我现在自己定义了C++类调用友盟的那些接口,然后luabinding给quick,用mac重新编译player的时候报错,
给的库不对吧
我下载的就是cocos2d的啊,quick不是基于cocos2d做出来的么?难道这样不行?
你现在编译的是64位的,你确定现在用的是64位库吗?
呃…不确定,那quick应该如何集成友盟的sdk啊!
友盟那里应该有最新的支持64位的库
我下载的是友盟SDK4.6.3,应该是最新的,xcode编译的话还是这样的错,但是在Android上真机测试通过了,谢谢你的回答啊!