请问有LUA高手么?想请教COCOS2D-X 对LUA 的接口中如何设置runAction的回调函数

local array = CCArray:create()

for j = 1,8 do

array:addObject(CCMoveTo:create(0.5,ccp(10*i,10*i)))

end

m_sprite:runAction(CCSequence:create(array))

LZ 很想知道 如何在这个 CCSequence 后面加入一个 CCCallFunc ...

LZ明白 OC 的写法 或者C++ 的写法...

但是就是弄不对 LUA 的写法...

求论坛高人指点1,2....

不胜感谢....

呃… LZ 后来知道 怎么写了… 回来补一下…

其实 再在 array 后面加一个 CCCallFunc:create(_RunActionCallBack) 就好了... 写法如下

local _RunActionCallBack = function()

...

end

array:addObject(CCCallFunc:create(_RunActionCallBack))