最近刚学COCOS2DX,对于LUA定位有些迷惑,我查资料掌握的情况是这样:
1、AppDelegate中编写一段代码,余下开发都用LUA。
2、大部分核心代码用C++开发,逻辑用LUA开发,这里用到LUABINDING的技术,理解的对嘛?
求大神解惑,还有传授些C++和LUA混合使用的经验。
最近刚学COCOS2DX,对于LUA定位有些迷惑,我查资料掌握的情况是这样:
1、AppDelegate中编写一段代码,余下开发都用LUA。
2、大部分核心代码用C++开发,逻辑用LUA开发,这里用到LUABINDING的技术,理解的对嘛?
求大神解惑,还有传授些C++和LUA混合使用的经验。
核心 逻辑……怎么划分
我感觉也是靠经验的
核心就是引擎 自己写的逻辑基本都可以用lua
那直接用第一种,全部用LUA代码不就行了吗?LUABINDING用来做什么的?
大部分C++ 少部分lua的项目 会频繁使用luabinding 不过这个多出现于早期 cocos2dx和lua没有达到无缝连接的时候
希望以后c++和lua的可以像html与js的关系一样,哈哈!